Novice in tisk

Obveščate vas o našem napredku

Digitalna interlining: skriti plast 3D digitalnega mode

Vnesite svoj e -poštni naslov, da bodite na tekočem z glasilami, vabilo in promocijami pri dogodkih prek e -pošte Vogue Business. Kadar koli se lahko odjavite. Za več informacij si oglejte naš pravilnik o zasebnosti.
Ko blagovne znamke oblikujejo in vzorčijo digitalno, je cilj doseči realen videz. Kljub temu se pri mnogih oblačilih realističen videz spušča na nekaj nevidnega: medsebojno.
Podpora ali podpora je skrita plast v mnogih oblačilih, ki zagotavljajo določeno obliko. V oblekah je to lahko drape. V obleki bi to lahko imenovali "linija". To je tisto, kar ovratnik ohranja togo, "razlaga Caley Taylor, Vodja 3D-oblikovalske ekipe v CLO, globalnega ponudnika programske opreme 3D Design Tools. "Še posebej za bolj" draped "oblačila je zelo privlačna. Je svet razlike. "
Dobavitelji trim, dobavitelji programske opreme za 3D oblikovanje in modne hiše digitalizirajo knjižnice tkanin, generična strojna oprema, vključno z zadrgo, in zdaj ustvarjajo dodatne elemente, kot so digitalne internecije. Ko so ta sredstva digitalizirana in na voljo v orodjih za oblikovanje Predmet, kot sta togost in teža, ki omogočajo 3D oblačilom, da dosežejo realen videz. Prvi, ki ponuja digitalne internecije, so francoske družbe Chargeurs PCC Fashion Technologies, katerih stranke vključujejo Chanel, Dior, Balenciaga in Gucci.it sodeluje s CLO Od lanske jeseni za digitalizacijo več kot 300 izdelkov, vsaka v drugačni barvi in ​​iteraciji. Ta sredstva so bila ta mesec na voljo na CLO -jevem trgu sredstev.
Hugo Boss je prvi posvojitelj.sebastian Berg, vodja digitalne odličnosti (operacije) pri Hugo Bossu, pravi, da je natančna 3D simulacija vsakega razpoložljivega sloga "tekmovalna prednost", zlasti s pojavom navideznih okov in okovja.Now to Več kot 50 odstotkov zbirk Hugo Bossa je ustvarjenih digitalno, podjetje aktivno sodeluje z globalnimi dobavitelji reza in tkanin, vključno z Chargers, in si prizadeva zagotoviti tehnične komponente oblačila za ustvarjanje natančnih digitalnih dvojčkov, je dejal. .Hugo šef 3D vidi kot "nov jezik", ki ga morajo vsi, ki sodelujejo v slogu oblikovanja in razvoja, lahko spregovorili.
Glavna direktorica marketinga Chargers Christy Raedeke medsebojno povečuje okostje oblačila in ugotovi, da bo zmanjšanje fizičnih prototipov s štiri ali pet do enega ali dveh v številnih SKU-ju in številne letne čase dramatično zmanjšalo število proizvedenih počasnih oblačil.
3D upodabljanje se odraža, ko je bila dodana digitalna interlining (desno), kar omogoča bolj realistično prototipizacijo.
Modne blagovne znamke in konglomerati, kot so VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci in Dior Zadnji elementi, ki jih je treba digitalizirati. Da bi to obravnavali, tradicionalni dobavitelji digitalizirajo svoje kataloge izdelkov in sodelujejo s tehnološkimi podjetji in 3D prodajalci programske opreme.
Ugodnost za dobavitelje, kot so Chargeurs Strateški uradnik pri Chargeursu, je dejal, da je digitalna interlining takoj izboljšala natančnost digitalnih upodabljanj, kar je tudi pomenilo, da je bilo potrebno manj fizičnih vzorcev. Ben Houston, CTO in ustanovitelj podjetja Threekit, programskega podjetja, ki blagovnim znamkam pomaga vizualizirati njihove izdelke, je dejal Takoj lahko zmanjšajo stroške oblikovanja oblačil, poenostavijo postopek in pomagajo fizičnim izdelkom, da se približajo pričakovanjem.
V preteklosti bi Houston za dosego določene strukture digitalnih modelov izbral material, kot je "polnozrnato usnje", nato pa digitalno šiva tkanino. "Vsak oblikovalec, ki uporablja CLO, se s tem bori. Lahko ročno uredite [tkanino] in sestavite številke, vendar je težko sestaviti številke, ki ustrezajo resničnemu izdelku, "je dejal." Tukaj manjka vrzel. " Natančno, življenjsko medsebojno povezanost pomeni, da oblikovalcem ni treba več ugibati, pravi. "To je velika stvar za tiste, ki delajo na vse digitalni način."
Razvoj takšnega izdelka je bil "ključnega pomena za nas", je dejal Petit. "Oblikovalci danes uporabljajo 3D oblikovalska orodja za oblikovanje in konceptualizacijo oblačil, vendar nobeden od njih ne vključuje medsebojnega delovanja. Toda v resničnem življenju, če želi oblikovalec doseči določeno obliko, mora preplet postaviti na strateško lokacijo. "
Avery Dennison RBIS digitalizira etikete z brskalniki, tako da pomaga blagovnim znamkam vizualizirati, kako bodo na koncu izgledale; Cilj je odpraviti materialne odpadke, zmanjšati emisije ogljika in hitro hitro tržiti.
Da bi ustvarili digitalne različice svojih izdelkov, so Chargerers sodelovali s CLO, ki ga uporabljajo blagovne znamke, kot so Louis Vuitton, Emilio Pucci in Teorija. BABERURS so začeli z najbolj priljubljenimi izdelki in se širi na druge predmete v katalogu. Programska oprema CLO lahko v svojih modelih uporablja Chargers - Da se lahko oblikovalci zdaj vizualizirajo v 3D, vključujejo prenos toplote, nege nalepke, šivane etikete in obešane oznake.
"Kot virtualne modne revije, razstavni saloni brez zalog in seje, ki temeljijo na AR, postanejo bolj mainstream, je povpraševanje po življenjskih digitalnih izdelkih na vrhu. Lifelike Digital Branding Elementi in okraski so ključni za utiranje poti popolne zasnove. Načini za pospešitev proizvodnje in časa na trg na načine, ki jih industrija pred leti ni obravnavala, "je dejal Brian Cheng, direktor digitalne preobrazbe pri Averyju Dennisonu.
Z digitalnimi medsebojnimi odnosi v CLO -ju lahko oblikovalci vizualizirajo, kako bodo različni vmesniki Chargerjev vplivali na tkanino, da bi vplivali na drape.
Clo's Taylor pravi, da so standardni izdelki, kot so zadrge YKK, že na voljo v številčnosti v knjižnici Asset Ne da bi morali razmišljati o številnih dodatnih lastnostih, kot je togost, ali kako se bo predmet reagiral z različnimi tkaninami, naj bo to usnje ali svila. "Varovalka in prepletenje sta v bistvu hrbtenica tkanine in imajo različne procese fizičnega testiranja , "Je dejala. Kljub temu je dodala, digitalni gumbi in zadrge še vedno nosijo fizično težo.
Večina dobaviteljev strojne opreme že ima 3D datoteke za predmete, ker so potrebni za ustvarjanje industrijskih kalupov za proizvodnjo, pravi Martina Ponzoni, direktorica 3D Design in soustanoviteljica 3D Robe, 3D podjetje, ki digitalizira izdelke za modne blagovne znamke. Design Agency. Nekateri, tako kot YKK, so brezplačno na voljo v 3D. Otroke neradi, da bi 3D datoteke za strah pred strahom, da jih bodo blagovne znamke pripeljale v cenovno ugodnejše tovarni interne 3D pisarne, ki jih uporabljajo za digitalno vzorčenje. Obstaja veliko načinov, kako se izogniti temu dvojnemu delu, "pravi Ponzoni." Ko bodo dobavitelji tkanin in oblazinjenja začeli ponujati digitalne knjižnice svojih izdelkov . "
"To lahko naredi ali prekine upodabljanje," pravi Natalie Johnson, soustanoviteljica in izvršna direktorica podjetja 3D Robe, nedavna diplomantka laboratorija za modno tehnologijo v New Yorku. Podjetje je sodelovalo s Farfetchom, da bi Digitize 14 videz za svoje Complexland videz. Obstaja Je izobraževalna vrzel pri sprejemanju blagovnih znamk, je dejala. Vsak oblikovalec bi si želel kriminalnega 3D -oblikovalskega partnerja, ki lahko te modele oživi ... To je učinkovitejši način za početje. "
Ponzoni je še vedno podcenjena optimizacija teh vidikov: "Tehnologija, kot je ta, ne bo tako razgibana kot NFT-vendar bo za industrijo menjava iger."
Vnesite svoj e -poštni naslov, da bodite na tekočem z glasilami, vabilo in promocijami pri dogodkih prek e -pošte Vogue Business. Kadar koli se lahko odjavite. Za več informacij si oglejte naš pravilnik o zasebnosti.


Čas objave: Mar-21-2022