Nyheter og trykk

Hold deg oppdatert om vår fremgang

Digital interlining: Det skjulte laget av 3D digitalt motedesign

Skriv inn e -posten din for å holde deg oppdatert med nyhetsbrev, invitasjoner og kampanjer via Vogue Business.
Når merkevarer designer og prøver digitalt, er målet å oppnå et realistisk utseende. For mange plagg kommer det realistiske utseendet ned på noe usynlig: Interlining.
Støtting eller støtte er et skjult lag i mange plagg som gir en spesifikk form. I kjoler kan dette være drapering. I en drakt kan dette kalles en "linje". "Det er det som holder kragen stiv," forklarer Caley Taylor, Leder for 3D-designteamet på CLO, en global leverandør av 3D-designverktøyprogramvare. ”Spesielt for mer 'draperte' plagg, er det veldig iøynefallende. Det gjør en verden av forskjell. ”
TRIM -leverandører, leverandører av 3D -designprogramvare og motehus digitaliserer stoffbiblioteker, generisk maskinvare inkludert glidelås, og lager nå flere elementer som digitale interlininger. Når disse eiendelene er digitalisert og gjort tilgjengelig i designverktøy, inkluderer de de fysiske egenskapene til den Element, som stivhet og vekt, som gjør at 3D -klær kan oppnå et realistisk utseende. Det første til å tilby digitale interlininger er det franske selskapet Chargeurs PCC Fashion Technologies, hvis kunder inkluderer Chanel, Dior, Balenciaga og Gucci.it har jobbet med CLO Siden i fjor høst for å digitalisere mer enn 300 produkter, ble hver i en annen farge og iterasjon. Disse eiendelene ble gjort tilgjengelige på CLOs aktivemarked denne måneden.
Hugo Boss er den første adopteren.Sebastian Berg, sjef for digital dyktighet (operasjoner) hos Hugo Boss, sier å ha en nøyaktig 3D -simulering av hver tilgjengelig stil er et "konkurransefortrinn", spesielt med bruk av virtuelle beslag og tilbehør. Mer enn 50 prosent av Hugo Boss 'samlinger er opprettet digitalt, selskapet jobber aktivt med globale kutt- og stoffleverandører, inkludert gebyrer, og jobber for å gi plaggets tekniske komponenter for å lage nøyaktige digitale tvillinger, sa han. .Hugo Boss ser 3D som et "nytt språk" som alle som er involvert i design- og utviklingsstilen, må kunne snakke.
Chargeurs Chief Marketing Officer Christy Raedeke sammenligner sammenhengen med et plagg i et plagg, og bemerker at å redusere fysiske prototyper fra fire eller fem til en eller to over mange SKU-er og mange sesonger dramatisk vil redusere antallet sakte bevegelige klær som er produsert.
3D -gjengivelsen reflekterer når den digitale interlinasjonen ble tilsatt (til høyre), noe som gir mulighet for en mer realistisk prototyping.
Motemerker og konglomerater som VF Corp, PVH, Farfetch, Gucci og Dior er alle i forskjellige stadier for å ta i bruk 3D -design.3D -gjengivelser vil være unøyaktige med mindre alle fysiske elementer blir gjenskapt under den digitale designprosessen, og interlining er en av Siste elementer som skal digitaliseres. For å adressere dette, digitaliserer tradisjonelle leverandører sine produktkataloger og samarbeider med teknologiselskaper og 3D -programvareleverandører.
Fordelen for leverandører som Chargeurs er at de vil kunne fortsette å bruke produktene sine i design og fysisk produksjon når merkevarer går digital. Strategiansvarlig hos Chargeurs, sa at den digitale interliningen umiddelbart forbedret nøyaktigheten av digitale gjengivelser, noe som også betydde at det var nødvendig Med en gang kan redusere kostnadene for klesdesign, forenkle prosessen og hjelpe fysiske produkter til å komme nærmere forventningene.
I det siste, for å oppnå en viss struktur av digitale design, ville Houston velge et materiale som "fullkornsskinn" og deretter sy digitalt sy stoff på det. “Hver designer som bruker CLO sliter med dette. Du kan redigere [stoffet] manuelt og utgjøre tallene, men det er vanskelig å lage tall som samsvarer med det virkelige produktet, ”sa han.” Det er et manglende gap her. ” Å ha en nøyaktig, naturtro interlining betyr at designere ikke lenger trenger å gjette, sier han. ”Det er en stor sak for de som jobber på en alt-digital måte.”
Å utvikle et slikt produkt var "kritisk for oss," sa Petit. "Designere i dag bruker 3D -designverktøy for å designe og konseptualisere plagg, men ingen av dem inkluderer interlining. Men i det virkelige liv, hvis en designer ønsker å oppnå en viss form, må de plassere interlining på et strategisk sted. ”
Avery Dennison RBIS digitaliserer etiketter med Browzwear, og hjelper merkevarer med å visualisere hvordan de til slutt vil se ut; Målet er å eliminere materialavfall, redusere karbonutslipp og hastighetstid til markedet.
For å lage digitale versjoner av produktene sine, samarbeidet laderurer med CLO, som brukes av merker som Louis Vuitton, Emilio Pucci og Theory.chargeurs startet med de mest populære produktene og utvider seg til andre elementer i Catalog.Now, enhver kunde blant CLO Software kan bruke Chargeurs 'produkter i designene sine. I juni samarbeidet Avery Dennison Retail Branding and Information Solutions, som inneholder etiketter og tagger, sammen med CLOs konkurrent Browzwear for å gjøre det mulig At designere nå kan visualisere i 3D inkluderer varmeoverføring, omsorgsetiketter, sydde etiketter og hangmerker.
"Ettersom virtuelle moteshow, lagerfrie showrooms og AR-baserte montering økter blir mer mainstream, er etterspørselen etter naturtro digitale produkter på et høyt nivå. Livelike digitale merkevareelementer og pyntegjenstander er nøkkelen til å bane vei for komplette design. Måter å fremskynde produksjon og tid til markedet på måter industrien ikke har vurdert for mange år siden, sier Brian Cheng, direktør for digital transformasjon ved Avery Dennison.
Ved å bruke de digitale interlineringene i CLO, kan designere visualisere hvordan de forskjellige ladingere interlineringene vil samhandle med stoffet for å påvirke drapingen.
Clos Taylor sier at standardprodukter som YKK -glidelåser allerede er tilgjengelige i overflod i aktivabiblioteket, og hvis et merke lager et tilpasset eller nisje -maskinvareprosjekt, vil det være relativt enklere å digitalisere enn å interlining. Designere prøver bare å skape et nøyaktig utseende Uten å måtte tenke på mange ekstra egenskaper som stivhet, eller hvordan varen vil reagere med forskjellige stoffer, det være seg skinn eller silke. ”Sikringen og interlinasjonen er i utgangspunktet ryggraden i stoffet, og de har forskjellige fysiske testprosesser , Sa hun.
De fleste maskinvareleverandører har allerede 3D-filer for elementer fordi de er nødvendige for å lage industrielle former for produksjon, sier Martina Ponzoni, direktør for 3D Design og medgründer av 3D Rob, et 3D-selskap som digitaliserer produkter for motemerker. Designbyrå. Noen, som YKK, er tilgjengelige i 3D gratis.other er motvillige til å tilby 3D -filer av frykt for at merker vil bringe dem til rimeligere fabrikker, sa hun. "For tiden må de fleste merker lage disse skreddersydde dekorasjonene i sin Intern 3D-kontorer for å bruke dem til digital prøvetaking. Det er mange måter å unngå dette doble arbeidet, sier Ponzoni. ”Når stoff- og møbeltrekkleverandører begynner å tilby digitale biblioteker av produktene sine, vil det være en virkelig endring for små og mellomstore merker å ha lettere tilgang til digitale prototyper og prøver . ”
"Det kan gjøre eller ødelegge gjengivelsen din," sier Natalie Johnson, medgründer og administrerende direktør i 3D Robe, nyutdannet ved Fashion Technology Lab i New York. Selskapet samarbeidet med Farfetch for å digitalisere 14 utseende for sitt komplekse land. er et utdanningsgap i adopsjon av merkevarer, sa hun. ”Jeg er virkelig overrasket over hvor få merker som omfavner og tar i bruk denne tilnærmingen til design, men det er en helt annen ferdighet. Hver designer bør ønske en kriminell 3D -designpartner som kan bringe disse designene til liv ... det er en mer effektiv måte å gjøre ting på. ”
Optimalisering av disse aspektene er fremdeles undervurdert, Ponzoni la til: "Teknologi som dette vil ikke være så hyped som NFT-er-men det vil være en spillbytter for bransjen."
Skriv inn e -posten din for å holde deg oppdatert med nyhetsbrev, invitasjoner og kampanjer via Vogue Business.


Post Time: Mar-21-2022